Diese Arbeit ist im Rahmen des Moduls "Game Visuals II" entstanden. Ziel war es, die Trägheit von Objekten zu verstehen. Im Gegensatz zu 3D-Software wie Blender, läuft die Animation hier in Echtzeit und eignet sich daher auch für interaktive Spiele, da die Renderzeit entfällt.
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Aufgabe war es, ein kleines autonomes Fahrzeug, unseren "Roboter", zu entwerfen und diesen in 4-5 kurzen Clips, jeweils zu einem Oberthema, zu inszenieren:
"Ungleichgewicht - Bodenmarkierung- Kontrast - Fehlfunktion."
Das Design, so die Vorgabe, sollte sich nach dem Industriedesign von Dieter Rahms richten.
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Konzepte: Erste Version und Überarbeitung
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