Heels n' Feels (2021) - Im Rahmen des 18-Köpfigen Klassenprojekts im ersten Semester entstanden. Es ist ein in humorvoll abgedrehtes Visual Novel über eine Gruppe Heelie-fahrende Teenager, die eine Leiche loswerden müssen.
Meine Aufgaben waren u.A. die Mitarbeit bei Spielmechanik und Konzeption, sowie die Leitung des Soundteams und Produktion des Soundtracks.
Sansu vs. Lords of the Meat (2021) - Ein in den "Production Days" (Gamejam) entstandenes Hack 'n Slash Game über Mathe, Fleisch, Robohunde und "ziemlich böse Bösewichte". Während 4 Tagen haben wir im 14-Köpfigen Team über die Jahrgänge hinweg daran gearbeitet.
Meine Aufgaben waren u.A. die Leitung des Art-Teams sowie Leveldesign (in Zusammenarbeit mit dem Mechanik-Team), Mitarbeit bei Asset-Placement und Terrain, sowie ein Teil des Modellings.

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Gameplay
3D-View
WIP
Devil's Casino (2022) - Ein kleines Arcade-Spiel, das in nur 3 Tagen im 4er Team am Fantoche Game Jam entstanden ist. Thema und Vorgabe waren in diesem Jahr „Glücksspiel“ und „Nur eine Taste verwenden“. Du bist der Teufel und musst deine Kunden so lange wie möglich süchtig machen. Das Problem? Du bist selbst vom Glück abhängig, und musst dein Casino mikro-managen. Wie lange hälst du durch?
Meine Aufgaben waren das Coding sowie der Aufbau der Kulisse.
Orbitarium (2020) - Ein kleines physik-basiertes 2-Spieler Strategiegame, das im im 3er-Team im Rahmen einer Gamejam-Woche entstanden ist.
Meine Aufgaben waren u.A. Arbeit an Musik und Visuals.

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