Sansu vs. Lords of the Meat - Ein in den "Production Days" (Gamejam) entstandenes Hack 'n Slash Game über Mathe, Fleisch, Robohunde und "ziemlich böse Bösewichte". Während 4 Tagen haben wir im 14-Köpfigen Team über die Jahrgänge hinweg daran gearbeitet. 
Meine Aufgaben waren u.A. die Leitung des Art-Teams sowie Leveldesign (in Zusammenarbeit mit dem Mechanik-Team), Mitarbeit bei Asset-Placement und Terrain, sowie ein Teil des Modellings.
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Gameplay
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3D-View
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WIP
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Heels n' Feels - Im Rahmen des 18-Köpfigen Klassenprojekts im ersten Semester entstanden. Es ist ein in humorvoll abgedrehtes Visual Novel über eine Gruppe Heelie-fahrende Teenager, die eine Leiche loswerden müssen.  
Meine Aufgaben waren u.A. die Mitarbeit bei Spielmechanik und Konzeption, sowie die Leitung des Soundteams und Produktion des Soundtracks.
Orbitarium - Ein kleines physik-basiertes 2-Spieler Strategiegame, das im im 3er-Team im Rahmen einer Gamejam-Woche entstanden ist. 
Meine Aufgaben waren u.A. Arbeit an Musik und Visuals. 
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